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        最強(qiáng)頭顯Vision Pro,給游戲世界帶來哪些想象力?-熱點(diǎn)

        21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 實(shí)習(xí)生麥子浩 記者諸未靜 上海報(bào)道

        蘋果推出的混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality, MR)頭顯Vision Pro,為游戲世界帶來了全新的想象力。

        庫克在主題演講中介紹,Vision Pro可將任何空間轉(zhuǎn)換成個(gè)人影院,能夠打造一個(gè)獨(dú)特的娛樂體驗(yàn)。其搭載先進(jìn)的空間音頻系統(tǒng),可以提供180度高分辨率并搭載空間音頻的沉浸式影片。空間計(jì)算還讓新游戲類型得以成真,游戲可提供各種沉浸程度的體驗(yàn),帶玩家進(jìn)入全新世界。在Vision Pro的幫助下,用戶可在無限廣大的熒幕上免費(fèi)暢玩100多個(gè)Apple Arcade游戲。


        (資料圖片)

        不僅如此,Vision Pro也可以使用PS5控制器進(jìn)行游戲,并支持常用的游戲手柄。Unity開發(fā)人員可以為Apple Vision Pro制作專用游戲,在新系統(tǒng)發(fā)布的同時(shí)也將為開發(fā)者提供應(yīng)用轉(zhuǎn)制工具,部分現(xiàn)有的應(yīng)用甚至能直接運(yùn)行在vision OS上。

        那么,Apple Vision Pro的面世能否帶來游戲模式的革新?

        游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書樂在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,目前的游戲模式在空間層面的極致體驗(yàn)大體局限在3D可自由活動(dòng)視角,其游戲模式確實(shí)可以和Vision Pro進(jìn)行適配,但這種游戲體驗(yàn)感并不具備顛覆性,且容易導(dǎo)致視覺上的暈眩。他指出,“最容易達(dá)成的革新或許是在混合現(xiàn)實(shí)層面,通過頭顯形成一些有趣的游戲玩法創(chuàng)新,如混合現(xiàn)實(shí)狀態(tài)下的‘有限體感+無限觸屏’。”

        此外,由于Vision Pro剛剛發(fā)布,目前還沒有與之適配的游戲。他對此分析,“在其真正形成大規(guī)模生產(chǎn)和進(jìn)入消費(fèi)級市場前,游戲廠商不會(huì)為其做專屬定制化的爆款游戲,在一個(gè)有限市場的‘游戲主機(jī)平臺(tái)’下定制游戲只會(huì)得不償失。”

        值得注意的是,EA、育碧等游戲大廠從來沒有為頭戴設(shè)備推出過專屬游戲。目前各大頭顯設(shè)備的游戲內(nèi)容,大多為移植產(chǎn)品。目前只有V社開發(fā)的《半衰期:愛莉克斯》,稱得上是真正意義上為頭戴設(shè)備原生設(shè)計(jì)的游戲產(chǎn)品。

        從公開信息可知,對比來看,字節(jié)跳動(dòng)發(fā)售的PICO,目前共有200余款游戲,Meta Quest系列約擁有至少600款游戲應(yīng)用。而據(jù)蘋果本次發(fā)布會(huì)透露的信息來看,100 多款 Apple Arcade 游戲中,并未涉及到體感類游戲應(yīng)用。

        多位受訪者在接受21記者采訪時(shí)表示,這款產(chǎn)品目前仍有很多令人詬病的問題:如技術(shù)成熟度、游戲與相關(guān)產(chǎn)品的使用習(xí)慣以及定價(jià)過高等。這也就決定了它的受眾和應(yīng)用場景都相對較小,短期內(nèi)很難對蘋果的業(yè)績有明顯的促進(jìn)作用。

        艾媒咨詢CEO張毅也認(rèn)為,某種程度上說,Vision Pro發(fā)布更主要的目的還是為了迎合資本市場,詮釋蘋果對未來有執(zhí)著、對技術(shù)有儲(chǔ)備,讓投資者對企業(yè)未來有信心。

        與VR和AR不同,Vision Pro搭載的混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality, MR)能否帶來新的游戲開發(fā)模式與框架?前期的技術(shù)積累又能否化作MR框架下的優(yōu)勢呢?

        對此,張毅認(rèn)為,技術(shù)路線上看三者在開發(fā)結(jié)構(gòu),邏輯界面以及技術(shù)路線上是有共性的,在游戲開發(fā)商用到的基礎(chǔ)技術(shù)實(shí)際上是互通的。MR主要是在虛擬的圖像和現(xiàn)實(shí)的場景中進(jìn)行融合,依靠頭戴設(shè)備進(jìn)行3D建模技術(shù)的支持來實(shí)現(xiàn)它的功能;VR是搭建一個(gè)完全虛擬的場景,通過頭戴設(shè)備來帶入虛擬世界;AR則是在真實(shí)場景中疊加虛擬信息,一般通過手機(jī)和平板等手持設(shè)備進(jìn)行交互。可見,三者的區(qū)別主要體現(xiàn)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)和場景需求兩部分。

        “對于大部分的游戲開發(fā)者來說,AR、MR和VR的開發(fā)方法其實(shí)是有助于游戲的應(yīng)用場景的擴(kuò)充。”他表示,MR多被認(rèn)為是VR和AR的綜合體,在商業(yè)、廣告、教育以及一些互動(dòng)性比較強(qiáng)的需要?jiǎng)?chuàng)意的領(lǐng)域里,其對應(yīng)用場景的拓展也是廣泛寄予厚望的。

        杭州的一位游戲從業(yè)者樂觀地21記者分析,Vision Pro的發(fā)布意味著蘋果向虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容生產(chǎn)者提供了一個(gè)用戶基數(shù)龐大的平臺(tái),讓其獲得商業(yè)性回報(bào)的可能增強(qiáng)。張書樂則相對冷靜,他提醒,無論是AR、VR或是MR,目前的游戲開發(fā)都是處于試錯(cuò)狀態(tài),疊加此類游戲的開發(fā)整體偏冷門的影響,此前的開發(fā)積累對于后續(xù)游戲的研發(fā)或只能提供一定的借鑒意義。

        在問及Vision Pro可能帶來哪些具體的新體驗(yàn)時(shí),空間計(jì)算帶來的沉浸式體驗(yàn)對新游戲類型的啟發(fā)效應(yīng)被反復(fù)提及。張毅表示,游戲場景的“虛實(shí)結(jié)合”與手勢識(shí)別和空間跟蹤技術(shù)將會(huì)是打造新體驗(yàn)的兩個(gè)關(guān)鍵,更加智能和真實(shí)的交互會(huì)讓玩家擁有更沉浸的游戲體驗(yàn)。

        “很多人認(rèn)為Vision Pro顛覆了iPhone,但其實(shí)它顛覆的是Mac。換言之,Vision Pro代表了一種全新的桌面體驗(yàn),在其目前移動(dòng)性不強(qiáng)的前提下,將會(huì)成為一種對臺(tái)式電腦鍵鼠混合輸入和有限觸屏體驗(yàn)的全面顛覆。”張書樂表示,“這也是其敢于在價(jià)格上和Mac同步,遠(yuǎn)超其他頭顯以及iPhone系列的關(guān)鍵所在。”

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