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        環球滾動:【首發】腦吾腦網絡完成近千萬元天使輪融資,打造大腦認知功能評估及訓練數字療法

        動脈網獲悉,近日,深圳腦吾腦網絡科技有限公司(以下簡稱“腦吾腦”)完成諾庾資本近千萬元天使輪融資。腦吾腦成立于2022年7月,專注腦健康領域,打造“大腦認知功能評估及訓練”數字療法。


        (相關資料圖)

        腦吾腦團隊主張“像訓練肌肉一樣訓練你的大腦”, 秉承“將腦科學和前沿技術融入有溫度的產品”,以趣味化、定制化、數字化的展現形式,為大眾提供科學、易普及的大腦健康解決方案。圍繞認知評估和訓練軟件,團隊在內容上進一步打造了多人合作和對抗的“輕社交”訓練模式,不斷完善算法模型,充分解析各項用戶數據,為改善、修復用戶的認知功能,提供更為個性化的訓練方案,并融入神經調控、虛擬現實、眼動追蹤、功能近紅外等諸多腦科學技術,不斷拓展系統邊界。

        隨著人均壽命越來越長,認知功能退化、認知障礙疾病逐漸成為老齡化社會不得不面對的問題。發表于《英國醫學雜志(BMJ)》的一項對7000多名中老年受試者長達10年的隨訪研究揭示,大腦記憶能力、詞匯量及理解力最早從45歲開始退化。我國認知障礙疾病患者數量龐大,65歲以上人群中現有輕度認知障礙患者約3800萬,癡呆患者約1500萬。

        腦吾腦創始人、CEO竺映波博士表示:“如今的老年生活已經不是單純的生活服務、社交可以滿足,我們需要重新挖掘老年人的價值。而‘價值養老’的前提就是要擁有一顆健康、活躍的大腦,這也是我們做腦評估和訓練領域的初衷。60后開始逐漸退休,這些‘新老年人’是比較能夠接受數字化和互聯網的群體,也越來越注重退休后的個人價值。由此,功能性數字診療游戲的‘適老化’,是否滿足這些‘新老年人’腦訓練之外的社交、陪伴以及價值挖掘的需求尤為重要。游戲化數字治療能夠較好解決用戶的依從性問題,讓需要長期康復或訓練的用戶找到更能輕松堅持的方式。”

        腦吾腦聯合創始人、CTO張巖表示:“碩士時期在美國卡內基梅隆的娛樂技術中心,體會到了嚴肅游戲在心理創傷領域的治療作用,先前的創業又是用游戲幫助腦卒中患者進行康復訓練,親身實踐了用游戲技術解決疾病診治的問題。游戲借助醫療場景落地找到了更多的內在價值,部分疾病也借助游戲收獲了更好的治療效果。”

        玩游戲也能提升腦力?認知訓練已獲指南推薦

        最新發布的《認知訓練中國指南(2022年版)》中明確指出,通過游戲形式的認識訓練可改善健康成年人和輕度認知障礙患者的整體認知功能和多個認知域功能(1A級推薦)。該指南同時指出,認知訓練游戲借助系統設計的任務,針對注意、記憶等認知域進行難度自適應訓練以提升個體認知功能。(注:1A級為最高級別推薦)

        基于上述循證醫學的證據,腦吾腦打造了一套完整的基于大腦調控技術的游戲化認知評估和認知訓練的解決方案——產品從注意力、記憶、執行功能、感知覺和心理運動五個一級認知域及下設的27個二級認知功能單元,設計了30多種認知訓練內容,每種訓練游戲的背后都對應了業內認可的神經心理學實驗范式,例如n-back、go/no go、威斯康星卡片分類等,科學地針對特定的認知功能進行專項訓練。

        游戲是把利劍

        在腦健康管理方面,目標用戶最核心的三大需求,游戲正好有用武之地。

        首先是慢病管理,這類需要長期堅持訓練、康復的事情最大的阻力就是“延遲滿足”,這是非常反人性的。臨床上很多患者因為短期內看不到自己的進步就很難堅持下去,尤其是出院后無人監督之下,就更選擇了“躺平”。而游戲之所以能給人帶來快樂,離不開“及時反饋”和“隨時獎勵”。設計良好的游戲能夠把有挑戰的任務拆分成多個小目標,并在過程中即時獎勵,從而讓用戶一直處于極大的滿足感中,并愿意不斷接受挑戰。

        第二是價值感,隨著年齡增長、大腦功能和身體機能的衰退、社會活動能力的下降,個人價值感會日益缺失,尤其是對于腦卒中、輕度認知障礙等腦疾病患者來說,更需要得到信心和鼓勵。在臨床中,我們實實在在地看到了用戶在游戲中完成一些日常生活中難以完成的挑戰時表現出的成就感,這對于找尋缺失的價值感,不斷挑戰健康任務來說至關重要。

        第三是社交、陪伴,很多上了年紀的用戶、患者,無論在醫院還是家中都是非常孤獨的,他們需要社會交往、需要精神的寄托。通過讓他們在游戲中進行合作和競爭,能夠很好的讓他們積極參與這些有樂趣的訓練,同時又能通過這些活動產生一些社交。并且平臺本身也對他們起到一種陪伴作用,幫助他們克服訓練中的難題。

        人工智能技術實現“千人千藥”

        數字療法一直有一個難題——個人的能力、興趣千差萬別,那什么樣的玩法、什么樣的難度、什么樣的干預手段能讓用戶始終保持興趣、能讓訓練效果最大化?

        AI就是那塊最理想的磨劍石。通過產品在真實世界中大規模應用,我們可以收集到大量用戶的真實行為數據和生理指標,再利用深度學習算法模型和大數據分析等人工智能技術,得到更多隱藏的相關性數據,從而優化整個系統,為不同特征的用戶提供定制的認知訓練和大腦調控干預方案。

        虛實結合利劍出鞘

        《認知訓練中國指南(2022年版)》中提到,認知訓練與無創神經調控技術(如經顱電刺激、經顱磁刺激等)聯合干預,對認知功能的改善效果要顯著優于單獨進行認知訓練或單獨進行神經調控(1B級推薦)

        目前市場上較少此類可進行聯合干預的整體解決方案,因此腦吾腦團隊正積極進行相關產品研發,力求快速將此技術在臨床進行驗證,從而彌補這一市場空白。

        「腦吾腦」經顱電刺激頭環,目前已申請外觀專利(專利號202230784220.3),另有多項專利申請中

        圍繞游戲化的訓練內容再結合多種評估、干預的硬件技術,我們便能夠創造出非常多樣化的產品矩陣。未來,腦吾腦將以科技創新為核心,實用、有效為基礎,持續打磨產品,做腦訓練數字療法的先行者!

        諾庾資本創始合伙人楊志文表示:“中國65歲以上人口已超過2億,如果不采取有效干預,AD將會成為巨大的、無法承受的家庭和社會負擔。在沒有有效藥物的情況下,預防性干預是目前唯一有效的方法。但預防是幾年、十幾年甚至幾十年的漫長過程,依從性是干預效果最嚴峻的挑戰。腦吾腦用游戲方法很好解決了這一難題,干預過程有趣好玩,可以讓老年人在游戲中感受自我實現后的成就感,團隊游戲還提供了很好的社交屬性。創始團隊在心理學、腦科學、游戲領域有深厚的行業積淀,執行能力超乎想象,對他們未來發展充滿期待。”

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        關于諾庾資本

        諾庾資本(Noah Capital)是由資深醫療人與投資人創立的專注醫療器械及數字醫療領域的創投基金。

        我們致力于運用長遠的眼光發掘能真正解決醫療問題的創業者,并竭力幫助他們取得長足的進步與可持續的發展。我們渴望在成功孵化優秀醫療企業的同時,能夠成為行業健康有序發展的推動者。

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