2022年度中國電競產業年會在深圳舉辦
2023-02-18 11:44:46 |來源:證券時報網
(資料圖片僅供參考)
2月17日,主題為“數引新未來 競創新生態”的2022年度中國電競產業年會在深圳舉辦。第十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在講話中指出,電競是經濟、文化、技術等綜合實力的體現,我國電競不僅在市場規模、競技水平以及賽事內容供給多方面都處于全球前列,也在促進就業、傳播文化、推動多領域融合發展上取得優異成績。
在過去幾年,受疫情影響,電競產業發展并非一帆風順。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在大會上發布了《2022年中國電子競技產業報告》。報告指出,2022年我國電競產業雖受疫情沖擊,但依然展現出較強韌性和良好前景。2022年電競產業收入1445.03億元、用戶規模約4.88億,疫情下場館運行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等影響,產業收入和用戶規模出現雙雙下降。
“2022年盡管受到了疫情的客觀影響,但電競產業發展的優勢依然明顯,具體體現在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎穩固、產業鏈成熟與市場擴容上。同時,2023年杭州亞運會將成為契機,使大眾更理解電競,促進中國電競產業生態向體育化、商業化與數字化的方向蛻變發展。”完美世界CEO、完美世界電競與平臺業務CEO蕭泓表示,電競應全面對標傳統體育,積極融入大體育,充分吸收傳統體育體系的成熟經驗。
談及電競對標傳統體育,蕭泓表示,傳統體育的生態框架中包含多個有價值的商業模式。一是巨大的線下門票收入,當前這一商業模型還處在早期,在線下電競比賽場場爆滿時這一模式就開始走向成熟了;二是轉播收入,任何體育賽事尤其大型品牌體育賽事的最主要的收入來源就是轉播;三是周邊,目前這一業務量跟游戲內收入相比規模較小,但一旦玩家熱情和線下賽事熱起來之后,周邊收入也會激增;四是運動員、參賽選手收入的多元化,即他們的收入不局限在游戲上而是對標明星,可以做廣告、客串電影、上綜藝等等。
此外,亞洲電子體育聯合會首席運營官、杭州2022年第19屆亞運會電子競技比賽技術代表Tae-Hyung Kim(韓國)通過視頻分享了“數字體育拓展經濟發展新空間”。他指出,亞洲尤其是中國,是全球游戲市場的關鍵參與者,也是行業增長和發展的加速者。杭州亞運會為中國電競產業及企業提供了良好的發展契機,使其成為行業的重要參與者,并將進一步提升中國電競在全球市場中的影響力。八個電競項目入選杭州亞運會,不僅有助于提升項目的影響力,為電競企業提供展示的機會,還將建立電競與奧林匹克運動的聯系,為相關政府機構和奧林匹克大家庭帶來積極的作用。
關鍵詞: 中國電競
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